2012年1月に株式会社を設立しました
フリーランスのエンジニアとして独立して約2年が経ち、ようやく株式会社ステラート (英語表記:STELLATO, inc.)を設立しました。
もともと会社を作るための準備としてフリーランスとして働いていた為、特に心境や体制は大きく変化はありませんが
法人設立時の事務手続きはほぼ一人で経験することができましたし面白かったです。
昨年参加できたIncubate Camp 2ndというビジネスコンテストで投資家の発想や視点を多少得られたことや
色々と意見やアドバイスをくださったり、お世話になった方もいっぱいいます。
その他にもパッと見おいしそうなお話を複数頂きました。
あの会社の社員になっていたら、スタートアップに参加していたら….など一時期気持ちが揺らぎそうになりました(笑)
全力で考えた結果、有難いのですが全て丁寧にお断りさせて頂き、自己資金で会社をスタートすることを選びました。
できることを少しずつ大きくするため、選択肢を増やすための方法のひとつとしての起業です。
個人ではなく法人化しないと取引できないお客様が増えてきたので会社を作ったというのも理由にあります。
受託開発・常駐開発あるあるのネタが溜まってきているので、そのうちどこかでまとめるなりお話したいです 🙂
社名について
STELLATO(ステラート)はイタリア語の名詞で「星空、星明かり」という意味です。
私は小学生の頃から空が好きです。
今でも昼間の青い空も夕暮れの空も好きです。
近所の図書館で分厚い天体の本を沢山読んで星の名前を覚えたり、クリスマスに両親から天体望遠鏡を買ってもらって夢中になっていたこともありました。
最後まで株式会社パンチラと悩んで、株式会社ステラートにしました(笑)
今後の抱負
今までのしょうもない発想や経験や既成概念は一切取っ払って、1からスタートするような感覚です。
あくまでも時代と共に変化し続けていけるようなプレイヤーでありたいし、いつまでたってもチャレンジャーです。
毎日必死に仕事をしながら、すっごいおもしろいこともあればすっごい悲しいことや辛いこともあります。
それが個人で活動していた時の数倍以上の大きさでやってくるので、ひとつひとつの出来事がヘビー級なものです。
矢沢永吉さんの言葉を借りると、「10のリスクが有る事をする。達成すれば10の成果が有る。」というイメージです。
会社としてはまだまだひよっこですが、ところどころエッジの効いたおもしろいものを作って行く所存です。
昨年初旬から本格的にiPhoneのゲームアプリを企画・開発しています。
ネイティブアプリで、Objective-Cや、cocos2d等のゲームエンジンを使っての開発です。
スタートから大きな企業の方々と一緒にお仕事ができるということは相当恵まれていると思います。
2012年に法人を設立致しました | スマートフォンアプリデベロップメント | STELLATO inc.
お問い合わせやご連絡について
現在、複数のお仕事を進めておりまして返信が遅くなってしまっております。
ランチやお茶の予定も当分は極力入れないようセーブしております。
Facebookの@akiko.yokoyama にメッセージ頂けると一番リアクションが早いです。
もしくはTwitter @acotieへリプライかDM、もしくはyokoyama[at]stellato.co.jpまでご連絡をお願い致します。
今後とも横山個人だけでなく、株式会社ステラートも何卒よろしくお願い致します。
横山 彰子 @acotie